ElaKiri Community
Downloads
Go Back   ElaKiri Community > General > ElaKiri Talk!
Reload this Page I thnik this is Sunil Mendis's Son.A/L Iland Rank 1 in 2003 or 2004
Reply
 
Thread Tools
(#21)
Old
DangerROSS's Avatar
DangerROSS DangerROSS is offline
Senior Member
DangerROSS will become famous soon enough
 
Posts: 275
Join Date: Aug 2014
Location: ලංකාවේ
07-16-2015, 09:38 AM

ela adambarai lankawe kollo gana
Reply With Quote
(#22)
Old
anurusun's Avatar
anurusun anurusun is offline
Senior Member
anurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to allanurusun is a name known to all
 
Posts: 2,169
Join Date: Jun 2015
07-16-2015, 09:43 AM

bump
Reply With Quote
(#23)
Old
tharakanilupul's Avatar
tharakanilupul tharakanilupul is offline
Senior Member
tharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nicetharakanilupul is just really nice
 
Posts: 519
Join Date: Apr 2014
Location: ඇයි එනනද?
07-16-2015, 09:50 AM


මෙයාට campus ඉතිහාසයේ A තියෙන්නේ එක සබ්ජෙක්ට් එකකට විතරයි.
අනිත් ඔක්කොටම A+
(subject 40 ක් විතර තියෙනවා).

Last edited by tharakanilupul; 07-16-2015 at 09:52 AM.
Reply With Quote
(#24)
Old
aggregate's Avatar
aggregate aggregate is offline
Senior Member
aggregate is just really niceaggregate is just really niceaggregate is just really niceaggregate is just really niceaggregate is just really niceaggregate is just really niceaggregate is just really niceaggregate is just really nice
 
Posts: 5,706
Join Date: Jun 2011
07-16-2015, 10:17 AM

holy fucka moly MIT postgraduate student
Reply With Quote
(#25)
Old
Kalu_Banda's Avatar
Kalu_Banda Kalu_Banda is offline
Senior Member
Kalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of lightKalu_Banda is a glorious beacon of light
 
Posts: 5,770
Join Date: Jul 2013
Location: Colombo
07-16-2015, 10:19 AM

bump
Reply With Quote
(#26)
Old
CoolMan88 CoolMan88 is online now
Senior Member
CoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of lightCoolMan88 is a glorious beacon of light
 
Posts: 5,545
Join Date: Dec 2012
07-16-2015, 10:30 AM

He is from 2007 A/L. My university batch.
Reply With Quote
(#27)
Old
ruwanjrc's Avatar
ruwanjrc ruwanjrc is offline
Senior Member
ruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to allruwanjrc is a name known to all
 
Posts: 24,779
Join Date: Sep 2010
Location: කෙහෙල් ගහේ
Send a message via Yahoo to ruwanjrc
07-16-2015, 10:38 AM

ela
Reply With Quote
(#28)
Old
Radioactive's Avatar
Radioactive Radioactive is offline
Senior Member
Radioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of lightRadioactive is a glorious beacon of light
 
Posts: 10,313
Join Date: Jul 2014
07-16-2015, 10:39 AM

මෙතන කියන්නේ මේ වගේ ක්‍රමයක් මට තේරුන හැටියට, source code එක binary වලට compile කරාට පස්සේ ඒක තියෙන්නේ binary විදියටනේ application එකේ, ඊට පස්සේ මේක තමයි user run කරන්නේ. පොඩි software වගේ නෙවෙයි ලොකු software එකක් හදනකොට හැම තිස්සේම optimize කිරිමට වඩා වැදගත් වෙන්නේ maintain කරන්න පුලුවන් වීමයි. එතකොට ඊළගට job එකට එන කෙනාට පුලුවන් documentation එක බලලා කලින් කරපු කෙනාගේ තැන ඉදලා software එක update කරන්න.

නමුත් මේ ක්‍රමයේ අවාසිය තමයි software එකේ performance එක අඩු වෙනවා අළුත් hardware වලට එනකොට ,අළුත් OS වලට එනකොට, අළුත් API වලට එනකොට මොකද application එක හදලා තියෙන්නේ පරණ hardware/OS/API වලට ගැලපෙන්න නිසයි, ඒ වගේම high performance code වලත් performance එක අඩු වෙනවා.

මේක source code එකේ ඉදලා ආයි optimize කරන්න ගියොත් අළුත් hardware වලට එතකොට code ටික සංකීර්ණ නිසා සෑහෙන්න කාලයක් ,ශ්‍රම‍යක් යනවා, විශේෂයෙන්ම high performance code ලියලා තියෙනවා නම් ඒකට තවත් කාලය යනවා මොකද ඒවා ගොඩක් වෙලාවට ලියලා තියෙන්නේ assembly වලින් නැත්නම් c++,c වලින් නිසා, මේවලින් ලියපු software වල memory leak හරියට තියෙනවා , garbage collect කරන්න ඕනේ manually ඒවා කරේ නැත්නම් RAM එක ඕනේ අහස උසට වගේ , විශේෂයෙන්ම මේක ලොකු software වලට තදින්ම බලපානවා. දැනටම මම දැකලා තියෙනවා 3D max වලදි , daz model එකක් import කරාම textures එක්ක, ඒකට memory එක යනවා 8GB වෙනකම්. ඒ වගේම developers ලට කාලයට/ගහන lines වලට ගෙවන නිසා, වියදමත් වැඩියි.

දැකලා ඇති නේ සමහර පරණ dos games, අළුත් OS වල වැඩ කරන්නෙත් නෑ. .NET වල පවා සමහර methods, classes, වගේ outdated වෙනවා එතකොට ඒවාට ගැලපෙන්න ලියපු software අළුත් .NET versions වලට වැඩ කරන්නේ නෑ මොකද අළුත් එකේදි ඒ methods, classes නෑ. මේ ප්‍රශ්ණය software වලට විතරක් නෙවෙයි, Photoshop වලින් හදන projects වලට පවා තියෙනවා. මේක වලක්වන්නයි backward compatibility තියෙන්නේ windows වල පවා.

මේ ක්‍රමයෙන් කරන්නේ,source code බලන්නේ නැතුව compiled කරලා තියෙන application එකේ binary codes optimize කරන එකයි, එතකොට ඒක අළුත් hardware වලට එනකොට performance එකේ ප්‍රශ්ණයක් පෙන්වන්නේ නෑ, developers ලට software එක maintain කරන්නත් පුලුවන්, users ලට fast optimized applications හම්බ වෙනවා, මේ ක්‍රමය නිසා software, video games, OS වගේ ඕනම එකක් ගොඩක් fast වෙනවා. නමුත් මෙතනින් අළුත් OS/API වලට software එක optimize කරනවා කියලා නෑ, ඒක නිසා developers ලට සමහර විට ඒවා ගැන manually බලන්න වෙයි.

මේක අළුත් ක්‍රමයක් නෙවෙයි හැබැයි, 2011 Skyrim ආවම, ඒකේ performance එක ගොඩක් අඩුයි, ඒ වගේම ඒක 4GB එකෙන් එහා memory map කෙරුවේ නෑ, ඒක නිසා mod community එකෙන් කරේ, Skyrim එකේ binary code optimize කරා ,මේක කරාට පස්සේ skyrim වල performance එක ගොඩක් වැඩි වුනා, පස්සේ Bethesda ලාම patch එකක් නිකුත් කරලා ප්‍රශ්ණය හැදුවා. නමුත් මේ MIT ක්‍රමය automated ක්‍රමයක් වගේ, ඒක ටිකක් සංකීර්ණ ක්‍රමයක් කියලා මට හිතෙන්නේ, මොකද assembly manual optimize කරන එකත් අමාරු වැඩක්, ඒක automated දාන්න algorithm එකක් හදන එක ඊට වඩා අමාරු වෙයි කියලා මට හිතෙනවා. මේක ඒක නිසා ඇත්තටම ගොඩක් ලොකු දෙයක්..
Reply With Quote
(#29)
Old
machan :D's Avatar
machan :D machan :D is offline
Senior Member
machan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of lightmachan :D is a glorious beacon of light
 
Posts: 4,474
Join Date: Jul 2014
07-16-2015, 10:53 AM

Reply With Quote
(#30)
Old
JesonRulez's Avatar
JesonRulez JesonRulez is offline
Senior Member
JesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to beholdJesonRulez is a splendid one to behold
 
Posts: 19,677
Join Date: Jul 2013
Location: ළිං පතුල
Up 07-16-2015, 10:55 AM

Quote:
Originally Posted by Radioactive View Post
මෙතන කියන්නේ මේ වගේ ක්‍රමයක් මට තේරුන හැටියට, source code එක binary වලට compile කරාට පස්සේ ඒක තියෙන්නේ binary විදියටනේ application එකේ, ඊට පස්සේ මේක තමයි user run කරන්නේ. පොඩි software වගේ නෙවෙයි ලොකු software එකක් හදනකොට හැම තිස්සේම optimize කිරිමට වඩා වැදගත් වෙන්නේ maintain කරන්න පුලුවන් වීමයි. එතකොට ඊළගට job එකට එන කෙනාට පුලුවන් documentation එක බලලා කලින් කරපු කෙනාගේ තැන ඉදලා software එක update කරන්න.

නමුත් මේ ක්‍රමයේ අවාසිය තමයි software එකේ performance එක අඩු වෙනවා අළුත් hardware වලට එනකොට ,අළුත් OS වලට එනකොට, අළුත් API වලට එනකොට මොකද application එක හදලා තියෙන්නේ පරණ hardware/OS/API වලට ගැලපෙන්න නිසයි, ඒ වගේම high performance code වලත් performance එක අඩු වෙනවා.

මේක source code එකේ ඉදලා ආයි optimize කරන්න ගියොත් අළුත් hardware වලට එතකොට code ටික සංකීර්ණ නිසා සෑහෙන්න කාලයක් ,ශ්‍රම‍යක් යනවා, විශේෂයෙන්ම high performance code ලියලා තියෙනවා නම් ඒකට තවත් කාලය යනවා මොකද ඒවා ගොඩක් වෙලාවට ලියලා තියෙන්නේ assembly වලින් නැත්නම් c++,c වලින් නිසා, මේවලින් ලියපු software වල memory leak හරියට තියෙනවා , garbage collect කරන්න ඕනේ manually ඒවා කරේ නැත්නම් RAM එක ඕනේ අහස උසට වගේ , විශේෂයෙන්ම මේක ලොකු software වලට තදින්ම බලපානවා. දැනටම මම දැකලා තියෙනවා 3D max වලදි , daz model එකක් import කරාම textures එක්ක, ඒකට memory එක යනවා 8GB වෙනකම්. ඒ වගේම developers ලට කාලයට/ගහන lines වලට ගෙවන නිසා, වියදමත් වැඩියි.

දැකලා ඇති නේ සමහර පරණ dos games, අළුත් OS වල වැඩ කරන්නෙත් නෑ. .NET වල පවා සමහර methods, classes, වගේ outdated වෙනවා එතකොට ඒවාට ගැලපෙන්න ලියපු software අළුත් .NET versions වලට වැඩ කරන්නේ නෑ මොකද අළුත් එකේදි ඒ methods, classes නෑ. මේ ප්‍රශ්ණය software වලට විතරක් නෙවෙයි, Photoshop වලින් හදන projects වලට පවා තියෙනවා. මේක වලක්වන්නයි backward compatibility තියෙන්නේ windows වල පවා.

මේ ක්‍රමයෙන් කරන්නේ,source code බලන්නේ නැතුව compiled කරලා තියෙන application එකේ binary codes optimize කරන එකයි, එතකොට ඒක අළුත් hardware වලට එනකොට performance එකේ ප්‍රශ්ණයක් පෙන්වන්නේ නෑ, developers ලට software එක maintain කරන්නත් පුලුවන්, users ලට fast optimized applications හම්බ වෙනවා, මේ ක්‍රමය නිසා software, video games, OS වගේ ඕනම එකක් ගොඩක් fast වෙනවා. නමුත් මෙතනින් අළුත් OS/API වලට software එක optimize කරනවා කියලා නෑ, ඒක නිසා developers ලට සමහර විට ඒවා ගැන manually බලන්න වෙයි.

මේක අළුත් ක්‍රමයක් නෙවෙයි හැබැයි, 2011 Skyrim ආවම, ඒකේ performance එක ගොඩක් අඩුයි, ඒ වගේම ඒක 4GB එකෙන් එහා memory map කෙරුවේ නෑ, ඒක නිසා mod community එකෙන් කරේ, Skyrim එකේ binary code optimize කරා ,මේක කරාට පස්සේ skyrim වල performance එක ගොඩක් වැඩි වුනා, පස්සේ Bethesda ලාම patch එකක් නිකුත් කරලා ප්‍රශ්ණය හැදුවා. නමුත් මේ MIT ක්‍රමය automated ක්‍රමයක් වගේ, ඒක ටිකක් සංකීර්ණ ක්‍රමයක් කියලා මට හිතෙන්නේ, මොකද assembly manual optimize කරන එකත් අමාරු වැඩක්, ඒක automated දාන්න algorithm එකක් හදන එක ඊට වඩා අමාරු වෙයි කියලා මට හිතෙනවා. මේක ඒක නිසා ඇත්තටම ගොඩක් ලොකු දෙයක්..

හැමදාම වගේ අපේ Radioactive ගෙන් සුපිරිම පැහැදිලි කිරීමක්.

මට ප්‍රශ්න දෙකක් තියෙනවා මචන්.
01.) Skyrim එක ගැන තව මූලික විස්තර ටිකක් කියපන් පුළුවන් නම් (මම ඇත්තටම දන්නේ නෑ බන් ඒක ගැන වැඩිය)
02.) Binary Codes optimizing කියන එක limited නේද බන් Optimizing කරන්න පුළුවන් ප්‍රමාණය?

REP 8+
Reply With Quote
Reply

Bookmarks

Thread Tools

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump



Copyright © 2006 - 2011 ElaKiri™ Beta2.Evo vBulletin, vBa iBproArcade Subdreamer I-Magic MKv

Page generated in 0.04925 seconds with 11 queries