Search
Search titles only
By:
Search titles only
By:
Log in
Register
Search
Search titles only
By:
Search titles only
By:
Menu
Install the app
Install
Forums
New posts
All threads
Latest threads
New posts
Trending threads
Trending
Search forums
What's new
New posts
New ads
New profile posts
Latest activity
Free Ads
Latest reviews
Search ads
Members
Current visitors
New profile posts
Search profile posts
Contact us
Latest ads
RHCSA, RHCE, AWS, Docker, Kubernetes Training
Sanjeewani95
Updated:
Yesterday at 10:28 AM
🛡️ Kaspersky Antivirus – 1 Year / 1 Device | Rs. 2,300 | Only 9 Left
KSPathirana
Updated:
Monday at 2:42 PM
Ad icon
Professional CCTV Installation Service
Techguy231
Updated:
Sunday at 10:50 AM
Ad icon
I'll research & write an article - Rs. 2000 onwards
Blogerwiki
Updated:
Thursday at 9:11 PM
House Plan
lenura
Updated:
Sep 2, 2026
Electronics
Vehicles
Property
Search
Reply to thread
Forums
General
ElaKiri Talk!
ඉස්සර හිටපු වයිට්වෝකර් කියන කෙනා මට ගණන් කියල දුන්න හැටි 🥰
Get the App
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Message
<blockquote data-quote="AnuradhaRa" data-source="post: 30906619" data-attributes="member: 325076"><p>ඕක AL වලටත් උගන්නන්නෑ බං නිකංම</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B%5Csin%28x%29%7D%7Bx%7D%20%3D%201" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියල කියා දෙනව</p><p>sin(0) = 0</p><p>නිකං 0 ත් 0යි</p><p>එතකොට 0/0 = 1 වගේ ගන්නව වගේ ඒත් 0/0 තේරුමක් නෑ ඕනෙම උත්තරයක් තියෙන්න පුලුවන්</p><p>ඕක ජ්යාමිතිකව ගන්නෙ වෘත්තයක් ගහල</p><p></p><p>උඹ රේඩියන් වලිං කෝණෙ මණින එක ගැන දන්නවනෙ ? වෘතයක් ඇඳල ඒකෙන් කෑල්ලක් කැපුවාම කෝණෙ x නං කැපිච්ච රවුං කෑල්ලෙ දිග r*x වෙන විදිහට කෝණයට අලුත් ඒකකයක් හඳුන්වා දෙනව</p><p>එතකොට වෘත්තයම (අංශක 360) ගත්තාම 2*pi*r</p><p>ඒ කියන්නෙ අංශක 360ක් කියන්නෙ රේඩියන් 2*pi කියල ගන්නව</p><p>sin(x)/(x) ගන්න මෙහෙම රූපයක් අඳිනව</p><p><img src="https://s12.postimg.org/i8yofz6el/Sin_x_over_x_1.png" alt="Sin_x_over_x_1.png" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p></p><p>ඔය වෘත්තයේ අරය ඒකක 1යි. එහෙම ගත්තාම රතු පාට ඉරේ උස sin(theta) වෙනව එතකොට කලු පාට ඉරි කෑල්ලෙ දිග (theta) වෙනව</p><p>දැන් ගන්න ඕනෙ theta --> 0 ට යද්දි sin(theta)/theta නෙ. ඒ කියන්නෙ කෝණෙ පොඩි කර කර පොඩි කර කර 0ටම අරං ගියාම රතු පාට ඉරි කෑල්ලෙ උස / කලු පාට ඉරි කෑල්ලෙ උස</p><p>2වනි රූපෙ කෝණෙ පොඩි කල්ල ඇඳල තියෙනව දැක්කනෙ පොඩි කරන්න පොඩි කරන්න ඉරි කෑලි දෙකේ දිගවල් එන්න එන්න සමාන වෙනව. හරියටම සමාන වෙන්න නං කෝණෙ 0ටම පොඩි වෙන්න ඕනෙ</p><p>කෝණෙ 0ට ආවාම sin(theta) = (theta) වෙනව</p><p>ඒ කියන්නෙ theta--> යද්දි sin(theta)/(theta) = 1 යි</p><p></p><p>ඔව වගේ තව උදාහරණෙකට</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%201%7D%5Cfrac%7Bx%5E%7B2%7D-%201%7D%7Bx-1%7D" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>මේක ගන්නකො. x --> 1 ට යද්දි උඩ කෑල්ලත් 0 යි යට කෑල්ලත් 0යි. එතකොට ඕකත් එන්නෙ 0/0 කියල තේරුමක් නැති එකක්. ඒකට කරන්නෙ ඕක</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%201%7D%5Cfrac%7B%28x-1%29%28x&plus;1%29%7D%7Bx-1%7D" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියල අරගෙන x-1 කෑලි 2 කපල දානව එතකොට ඉතුරු වෙන්නෙ 1+1 = 2යි කියල</p><p>ගණං වල 0/0 ආවාම 0වට 0ව කපල දාන්න බෑ. ඒ කරදරෙන් බේරෙන්න තමා limit කියන සංකල්පය හැදුවෙ</p><p>limit වල කරන්නෙ x අපිට කපන්න පුලුවන් තරං ලං කරන එක එතකොට ලිමිට් වල 0 වුනත් එකම 0 නං අපිට 0ට 0ව කපන්න පුලුවන්</p><p>x--> 0 ට යද්දි 2x = 0යි</p><p>x--> 0 ට යද්දි 4x = 0යි.</p><p>ඇත්තටම limit කියන්නෙ එකතු කිරීම් අඩු කිරිම් වලදි නොසලකා හරින්න පුලුවන් තරං පොඩි ඒත් බෙදීමෙදි කපන්න පුලුවන් තරං ලොකු 0ත් නොවෙන හැබැයි 0 නමෛ්ත් නොවෙන අමුතුම අසාමාන්යය ලෙස කුඩා අගයකට x යවන එක. ඒ නිසා x-->0 ට යද්දි (2x)/(4x) = 2/4 = 1/2 යි කියල ලියනව</p><p></p><p>ඔය සිද්ධාන්තය හොඳටම පැහැදිලි වෙන්නෙ limit නැතුව ඕක infinitesimal වලිං හිතුවාම</p><p></p><p>limit කියන සංකල්පය නිර්මාණය කරන්න කලිං ගණිතයේ භාවිතා වුනේ</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%200%3C%5Cvarepsilon%20%3C%20%5Cfrac%7B1%7D%7BN%7D%20%28N%3D1%2C2%2C3%2C%5Ccdot%20%5Ccdot%20%5Ccdot%20%29" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියන සංකල්පය</p><p>ඕකෙ අදහස N ට මොන ඉලක්කම දැම්මත් epsilon කියන අගය ඒ හැම අගයකටම වඩා පොඩියි. N ට එන්න එන්න ලොකු ඉලක්කං දාන්න දාන්න 1/N කියන එක පොඩි වෙනව. N ට කෝටිය දැම්මත් epsilon ඊට වඩා පොඩියි ගූගලයක් දැම්මත් epsilon ඊට වඩා පොඩියි. හැබැයි කොච්චර ලොකු ඉලක්කමත් දැම්මත් 1/N 0ක් වෙන්නෑනෙ (අනන්තෙ කියන්නෙ ඉලක්කමක් විදිහට ගන්නෑ).</p><p>එතකොට මොන ඉලක්කම දැම්මත් 1/N ට වඩා පොඩියි කියන්නෙ ඒත් 0ට වඩා ලොකුයි කියන්නෙ ඕක තමා ගණිතයේ තියෙන පොඩීම පොඩීම පොඩීම අගය. ඕක කොච්චර පොඩිද කියනව නං 1+epsilon = 1 කියලමයි ගන්නෙ. එකතු කරද්දි ඒක සලකල තේරුමක් නෑ. ඒත් (2epsilon)/(epsilon) කියල තිබ්බොත් උඩ epsilonට යට epsilon කපල දැම්මෑකි මොකද 0 නොවෙන නිසා එතකොට (2epsilon)/(epsilon) = 2යි කියල ගත්තෑකි. ඔන්න ඔය epsilon අංකනය ඊට වඩා ලේසි විදියට ඉදිරිපත් කරන්න තමා පසුකාළිනව limit කියන එක හඳුන්වා දෙන්නෙ. දෙකෙන්ම කරන්නෙ 0ක් එකතු කරන්න තිබ්බොත් නොසලකා හැරල බෙදන්න තිබ්බොත් 0ට 0 කපල දාල උත්තරේ ගන්න එක</p><p></p><p>තව පැහැදිලි කරනව නං</p><p><img src="https://\lim_{x\rightarrow 0}x" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියල කියන්නෙ</p><p><img src="https://\varepsilon, -\varepsilon" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>මේ දෙකෙන් එකකට. + වෙන්නත් පුලුවන් - වෙන්නත් පුලුවන්.</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%205%7Dx" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියන්නෙ</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%205&plus;%5Cvarepsilon" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>හෝ</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%205-%5Cvarepsilon" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>. අවස්ථාවෙ හැටියට + - වෙන වෙනම හදල බලන්න ඕනෙ + - අවස්ථා දෙකටම ගොඩක් වෙලාවට එන්නෙ එකම උත්තරේ. උත්තර 2ක් එනව නං කියනව ඒ සීමාව නොපවතී කියල.</p><p></p><p>දැන් ඕකෙ තියෙන්නෙ</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B4%5Csin%5E%7B3%7D%28x/3%29%7D%7B%28x/3%29%5E%7B3%7D%5Ctimes%203%5E%7B3%7D%7D" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියලනෙ. ඕක කඩනව</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Cfrac%7B4%7D%7B3%5E%7B3%7D%7D%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B%5Csin%5E%7B3%7D%28x/3%29%7D%7B%28x/3%29%5E%7B3%7D%7D" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියල. limit වල නියත කොහෙ තිබ්බත් එකයි. x කීයට ගියත් 4ඉලක්කමේ අගය වෙනස් වෙන්නෙත් නෑ 3 ඉලක්කමේ අගය වෙනස් වෙන්නෙත් නෑ. දැන් ඕනෙ x-->0 ට යනව කියන්නෙ x/3ත් 0 ට යනව. එතකොට x/3 = y කියල ගත්තොත් ඕක එන්නෙ</p><p><img src="https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Cfrac%7B4%7D%7B3%5E%7B3%7D%7D%5Clim_%7By%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B%5Csin%5E%7B3%7D%28y%29%7D%7B%28y%29%5E%7B3%7D%7D" alt="gif.latex" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>කියල. y--> 0 ට යද්දි sin<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite22" alt="(y)" title="Thumbs up (y)" loading="lazy" data-shortname="(y)" />/<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite22" alt="(y)" title="Thumbs up (y)" loading="lazy" data-shortname="(y)" /> = 1යිනෙ. ඕකෙ එතකොට එන්නෙ 1^3 කියල. ඒත් 1ම තමා <img src="/styles/default/xenforo/smilies/default/yes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":yes:" title="Yes :yes:" data-shortname=":yes:" /> : yes: එතකොට උත්තරේ 4යට 3^3</p><p></p><p>තව ගැටලු තියේ නං අහපං. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/default/yes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":yes:" title="Yes :yes:" data-shortname=":yes:" /> <img src="/styles/default/xenforo/smilies/default/yes.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":yes:" title="Yes :yes:" data-shortname=":yes:" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="AnuradhaRa, post: 30906619, member: 325076"] ඕක AL වලටත් උගන්නන්නෑ බං නිකංම [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B%5Csin%28x%29%7D%7Bx%7D%20%3D%201[/IMG] කියල කියා දෙනව sin(0) = 0 නිකං 0 ත් 0යි එතකොට 0/0 = 1 වගේ ගන්නව වගේ ඒත් 0/0 තේරුමක් නෑ ඕනෙම උත්තරයක් තියෙන්න පුලුවන් ඕක ජ්යාමිතිකව ගන්නෙ වෘත්තයක් ගහල උඹ රේඩියන් වලිං කෝණෙ මණින එක ගැන දන්නවනෙ ? වෘතයක් ඇඳල ඒකෙන් කෑල්ලක් කැපුවාම කෝණෙ x නං කැපිච්ච රවුං කෑල්ලෙ දිග r*x වෙන විදිහට කෝණයට අලුත් ඒකකයක් හඳුන්වා දෙනව එතකොට වෘත්තයම (අංශක 360) ගත්තාම 2*pi*r ඒ කියන්නෙ අංශක 360ක් කියන්නෙ රේඩියන් 2*pi කියල ගන්නව sin(x)/(x) ගන්න මෙහෙම රූපයක් අඳිනව [IMG alt="Sin_x_over_x_1.png"]https://s12.postimg.org/i8yofz6el/Sin_x_over_x_1.png[/IMG] ඔය වෘත්තයේ අරය ඒකක 1යි. එහෙම ගත්තාම රතු පාට ඉරේ උස sin(theta) වෙනව එතකොට කලු පාට ඉරි කෑල්ලෙ දිග (theta) වෙනව දැන් ගන්න ඕනෙ theta --> 0 ට යද්දි sin(theta)/theta නෙ. ඒ කියන්නෙ කෝණෙ පොඩි කර කර පොඩි කර කර 0ටම අරං ගියාම රතු පාට ඉරි කෑල්ලෙ උස / කලු පාට ඉරි කෑල්ලෙ උස 2වනි රූපෙ කෝණෙ පොඩි කල්ල ඇඳල තියෙනව දැක්කනෙ පොඩි කරන්න පොඩි කරන්න ඉරි කෑලි දෙකේ දිගවල් එන්න එන්න සමාන වෙනව. හරියටම සමාන වෙන්න නං කෝණෙ 0ටම පොඩි වෙන්න ඕනෙ කෝණෙ 0ට ආවාම sin(theta) = (theta) වෙනව ඒ කියන්නෙ theta--> යද්දි sin(theta)/(theta) = 1 යි ඔව වගේ තව උදාහරණෙකට [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%201%7D%5Cfrac%7Bx%5E%7B2%7D-%201%7D%7Bx-1%7D[/IMG] මේක ගන්නකො. x --> 1 ට යද්දි උඩ කෑල්ලත් 0 යි යට කෑල්ලත් 0යි. එතකොට ඕකත් එන්නෙ 0/0 කියල තේරුමක් නැති එකක්. ඒකට කරන්නෙ ඕක [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%201%7D%5Cfrac%7B%28x-1%29%28x+1%29%7D%7Bx-1%7D[/IMG] කියල අරගෙන x-1 කෑලි 2 කපල දානව එතකොට ඉතුරු වෙන්නෙ 1+1 = 2යි කියල ගණං වල 0/0 ආවාම 0වට 0ව කපල දාන්න බෑ. ඒ කරදරෙන් බේරෙන්න තමා limit කියන සංකල්පය හැදුවෙ limit වල කරන්නෙ x අපිට කපන්න පුලුවන් තරං ලං කරන එක එතකොට ලිමිට් වල 0 වුනත් එකම 0 නං අපිට 0ට 0ව කපන්න පුලුවන් x--> 0 ට යද්දි 2x = 0යි x--> 0 ට යද්දි 4x = 0යි. ඇත්තටම limit කියන්නෙ එකතු කිරීම් අඩු කිරිම් වලදි නොසලකා හරින්න පුලුවන් තරං පොඩි ඒත් බෙදීමෙදි කපන්න පුලුවන් තරං ලොකු 0ත් නොවෙන හැබැයි 0 නමෛ්ත් නොවෙන අමුතුම අසාමාන්යය ලෙස කුඩා අගයකට x යවන එක. ඒ නිසා x-->0 ට යද්දි (2x)/(4x) = 2/4 = 1/2 යි කියල ලියනව ඔය සිද්ධාන්තය හොඳටම පැහැදිලි වෙන්නෙ limit නැතුව ඕක infinitesimal වලිං හිතුවාම limit කියන සංකල්පය නිර්මාණය කරන්න කලිං ගණිතයේ භාවිතා වුනේ [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%200%3C%5Cvarepsilon%20%3C%20%5Cfrac%7B1%7D%7BN%7D%20%28N%3D1%2C2%2C3%2C%5Ccdot%20%5Ccdot%20%5Ccdot%20%29[/IMG] කියන සංකල්පය ඕකෙ අදහස N ට මොන ඉලක්කම දැම්මත් epsilon කියන අගය ඒ හැම අගයකටම වඩා පොඩියි. N ට එන්න එන්න ලොකු ඉලක්කං දාන්න දාන්න 1/N කියන එක පොඩි වෙනව. N ට කෝටිය දැම්මත් epsilon ඊට වඩා පොඩියි ගූගලයක් දැම්මත් epsilon ඊට වඩා පොඩියි. හැබැයි කොච්චර ලොකු ඉලක්කමත් දැම්මත් 1/N 0ක් වෙන්නෑනෙ (අනන්තෙ කියන්නෙ ඉලක්කමක් විදිහට ගන්නෑ). එතකොට මොන ඉලක්කම දැම්මත් 1/N ට වඩා පොඩියි කියන්නෙ ඒත් 0ට වඩා ලොකුයි කියන්නෙ ඕක තමා ගණිතයේ තියෙන පොඩීම පොඩීම පොඩීම අගය. ඕක කොච්චර පොඩිද කියනව නං 1+epsilon = 1 කියලමයි ගන්නෙ. එකතු කරද්දි ඒක සලකල තේරුමක් නෑ. ඒත් (2epsilon)/(epsilon) කියල තිබ්බොත් උඩ epsilonට යට epsilon කපල දැම්මෑකි මොකද 0 නොවෙන නිසා එතකොට (2epsilon)/(epsilon) = 2යි කියල ගත්තෑකි. ඔන්න ඔය epsilon අංකනය ඊට වඩා ලේසි විදියට ඉදිරිපත් කරන්න තමා පසුකාළිනව limit කියන එක හඳුන්වා දෙන්නෙ. දෙකෙන්ම කරන්නෙ 0ක් එකතු කරන්න තිබ්බොත් නොසලකා හැරල බෙදන්න තිබ්බොත් 0ට 0 කපල දාල උත්තරේ ගන්න එක තව පැහැදිලි කරනව නං [IMG]https://\lim_{x\rightarrow 0}x[/IMG] කියල කියන්නෙ [IMG]https://\varepsilon, -\varepsilon[/IMG] මේ දෙකෙන් එකකට. + වෙන්නත් පුලුවන් - වෙන්නත් පුලුවන්. [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%205%7Dx[/IMG] කියන්නෙ [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%205+%5Cvarepsilon[/IMG] හෝ [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%205-%5Cvarepsilon[/IMG] . අවස්ථාවෙ හැටියට + - වෙන වෙනම හදල බලන්න ඕනෙ + - අවස්ථා දෙකටම ගොඩක් වෙලාවට එන්නෙ එකම උත්තරේ. උත්තර 2ක් එනව නං කියනව ඒ සීමාව නොපවතී කියල. දැන් ඕකෙ තියෙන්නෙ [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B4%5Csin%5E%7B3%7D%28x/3%29%7D%7B%28x/3%29%5E%7B3%7D%5Ctimes%203%5E%7B3%7D%7D[/IMG] කියලනෙ. ඕක කඩනව [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Cfrac%7B4%7D%7B3%5E%7B3%7D%7D%5Clim_%7Bx%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B%5Csin%5E%7B3%7D%28x/3%29%7D%7B%28x/3%29%5E%7B3%7D%7D[/IMG] කියල. limit වල නියත කොහෙ තිබ්බත් එකයි. x කීයට ගියත් 4ඉලක්කමේ අගය වෙනස් වෙන්නෙත් නෑ 3 ඉලක්කමේ අගය වෙනස් වෙන්නෙත් නෑ. දැන් ඕනෙ x-->0 ට යනව කියන්නෙ x/3ත් 0 ට යනව. එතකොට x/3 = y කියල ගත්තොත් ඕක එන්නෙ [IMG alt="gif.latex"]https://latex.codecogs.com/gif.latex?%5Cdpi%7B150%7D%20%5Cfrac%7B4%7D%7B3%5E%7B3%7D%7D%5Clim_%7By%5Crightarrow%200%7D%5Cfrac%7B%5Csin%5E%7B3%7D%28y%29%7D%7B%28y%29%5E%7B3%7D%7D[/IMG] කියල. y--> 0 ට යද්දි sin(y)/(y) = 1යිනෙ. ඕකෙ එතකොට එන්නෙ 1^3 කියල. ඒත් 1ම තමා :yes: : yes: එතකොට උත්තරේ 4යට 3^3 තව ගැටලු තියේ නං අහපං. :yes: :yes: [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
Hath warak paha keeyada? (hatha wadikireema paha)
Post reply
Top
Bottom