BustaBit කරන අයට ලොස්ට් වෙන එක අඩු වෙන්න මෙන්න මේ ස්ක්රිප්ට් එක දා ගන්න තියෙන්නෙ. මේක කට්ටිය විකුණන්නෙ $5ට...
සල්ලි ලැබුන වෙලාවක ඕක ලියපු කෙනාට $1ක් $2ක් ඩොනේට් කරන්න එහෙම නම්
https://www.bustabit.com/play ලින්ක් එකට ගිහින් ඔටෝ කියන එක ක්ලික් කරන්න,
ඊට පස්සෙ කස්ටම් කියන එක ක්ලික් කරලා ඒකේ තියෙන බහුබූත ටික මකන්න. ඊළඟට මේක එතනට පේස්ට් කරන්න
දැන් ඉතින් රන් වෙන්න දාලා බලන් ඉන්න තියෙන්නෙ.
මේක දැම්මා කියලා පැරදෙන්නෙ නැතුවම යන්නේ නැහැ.
ඒත් පැරදෙන එක අඩු වෙනවා... පැරදෙන ඒවා කවර් වෙනවා
සල්ලි ලැබුන වෙලාවක ඕක ලියපු කෙනාට $1ක් $2ක් ඩොනේට් කරන්න එහෙම නම්
https://www.bustabit.com/play ලින්ක් එකට ගිහින් ඔටෝ කියන එක ක්ලික් කරන්න,
ඊට පස්සෙ කස්ටම් කියන එක ක්ලික් කරලා ඒකේ තියෙන බහුබූත ටික මකන්න. ඊළඟට මේක එතනට පේස්ට් කරන්න
PHP:
var baseBet = 10; // In bits
var baseMultiplier = 1.33; // Target multiplier: 1.33 recommended
var variableBase = false; // Enable variable mode (very experimental), read streakSecurity.
var streakSecurity = 3; // Number of loss-streak you wanna be safe for. Increasing this massively reduces the variableBase calculated. (1-loss = 30%, 3-loss = 5%, 3-loss = 1.35% of your maximum balance). Recommended: 3+
var maximumBet = 999999999; // Maximum bet the bot will do (in bits).
// Pause settings
var pauseThreshold = 20; // when game crashes above this, betting pauses
var continueThreshold = 2; // when paused and the game crashes above this, betting resumes
var pauseAfterNLosses = 3;
var pauseForMGames = 7;
/******************/
pauseThreshold = Math.round(pauseThreshold * 100);
continueThreshold = Math.round(continueThreshold * 100);
// Variables - Do not touch!
var baseSatoshi = baseBet * 100; // Calculated
var currentBet = baseSatoshi;
var currentMultiplier = baseMultiplier;
var currentGameID = -1;
var firstGame = true;
var lossStreak = 0;
var coolingDown = false;
var lostLast = false;
// Pause Variables
var currentGameData;
var lastCrash = (continueThreshold + pauseThreshold)/3;
var paused = false;
var pauseLossStreak = 0;
var pausedFor = 0;
// Initialization
console.log('====== BustaBit Bot ======');
console.log('My username is: ' + engine.getUsername());
console.log('Starting balance: ' + (engine.getBalance() / 100).toFixed(3) + ' bits');
var startingBalance = engine.getBalance();
if (variableBase) {
console.warn('[WARN] Variable mode is enabled and not fully tested. Bot is resillient to ' + streakSecurity + '-loss streaks.');
}
// On a game starting, place the bet.
engine.on('game_starting', function(info) {
console.log('====== New Game ======');
/********************/
if(lastCrash >= pauseThreshold) {
paused = true;
console.log("Pausing Betting");
return;
}
if(paused) {
if(lastCrash >= continueThreshold) {
console.log("Continuing Betting");
lastCrash = (continueThreshold + pauseThreshold)/3;
paused = false;
} else {
console.log("Betting Is Paused");
return;
}
}
/********************/
if(pausedFor > 0) {1
pausedFor++;
if(pausedFor <= pauseForMGames) {
console.log("Paused " + pausedFor + " of " + pauseForMGames + " games");
return;
} else {
console.log("Resuming");
pausedFor = 0;
pauseLossStreak = 0;
}
}
if(pauseLossStreak >= pauseAfterNLosses) {
console.log("Pausing for 1 of " + pauseForMGames + " games");
pausedFor = 1;
return;
}
/********************/
console.log('[Bot] Game #' + info.game_id);
currentGameID = info.game_id;
if (coolingDown) {
if (lossStreak == 0) {
coolingDown = false;
}
else {
lossStreak--;
console.log('[Bot] Cooling down! Games remaining: ' + lossStreak);
return;
}
}
if (!firstGame) { // Display data only after first game played.
console.log('[Stats] Session profit: ' + ((engine.getBalance() - startingBalance) / 100).toFixed(3) + ' bits');
console.log('[Stats] Profit percentage: ' + (((engine.getBalance() / startingBalance) - 1) * 100).toFixed(3) + '%');
}
if (lostLast && !firstGame) {//if (engine.lastGamePlay() == 'LOST' && !firstGame) { // If last game loss:
lossStreak++;
var totalLosses = 0; // Total satoshi lost.
var lastLoss = currentBet; // Store our last bet.
while (lastLoss >= baseSatoshi) { // Until we get down to base bet, add the previous losses.
totalLosses += lastLoss;
lastLoss /= 3;
}
if (lossStreak > streakSecurity) { // If we're on a loss streak, wait a few games!
coolingDown = true;
return;
}
currentBet *= 3; // Then multiply base bet by 3!
currentMultiplier = 1 + (totalLosses / currentBet);
}
else { // Otherwise if win or first game:
lossStreak = 0; // If it was a win, we reset the lossStreak.
if (variableBase) { // If variable bet enabled.
// Variable mode resists (currently) 1 loss, by making sure you have enough to cover the base and the 3x base bet.
var divider = 100;
for (i = 0; i < streakSecurity; i++) {
divider += (100 * Math.pow(3, (i + 1)));
}
newBaseBet = Math.min(Math.max(1, Math.floor(engine.getBalance() / divider)), maximumBet * 100); // In bits
newBaseSatoshi = newBaseBet * 100;
if ((newBaseBet != baseBet) || (newBaseBet == 1)) {
console.log('[Bot] Variable mode has changed base bet to: ' + newBaseBet + ' bits');
baseBet = newBaseBet;
baseSatoshi = newBaseSatoshi;
}
}
// Update bet.
currentBet = baseSatoshi; // in Satoshi
currentMultiplier = baseMultiplier;
}
// Message and set first game to false to be sure.
console.log('[Bot] Betting ' + (currentBet / 100) + ' bits, cashing out at ' + currentMultiplier + 'x');
firstGame = false;
if (currentBet <= engine.getBalance()) { // Ensure we have enough to bet
if (currentBet > (maximumBet * 100)) { // Ensure you only bet the maximum.
console.warn('[Warn] Bet size exceeds maximum bet, lowering bet to ' + (maximumBet * 100) + ' bits');
currentBet = maximumBet;
}
engine.placeBet(currentBet, Math.round(currentMultiplier * 100), false);
}
else { // Otherwise insufficent funds...
if (engine.getBalance() < 100) {
console.error('[Bot] Insufficent funds to do anything... stopping');
engine.stop();
}
else {
console.warn('[Bot] Insufficent funds to bet ' + (currentBet / 100) + ' bits.');
console.warn('[Bot] Resetting to 1 bit basebet');
baseBet = 1;
baseSatoshi = 100;
}
}
});
engine.on('game_started', function(data) {
if (!firstGame) { console.log('[Bot] Game #' + currentGameID + ' has started!'); }
currentGameData = data;
});
engine.on('cashed_out', function(data) {
if (data.username == engine.getUsername()) {
console.log('[Bot] Successfully cashed out at ' + (data.stopped_at / 100) + 'x');
}
});
engine.on('game_crash', function(data) {
if (!firstGame) { console.log('[Bot] Game crashed at ' + (data.game_crash / 100) + 'x'); }
/********************/
lastCrash = data.game_crash;
if (!currentGameData || !currentGameData.hasOwnProperty(engine.getUsername())) {
return;
};
lostLast = engine.lastGamePlay() == 'LOST';
console.log((lostLast ? "Lost" : "Won") + " this game.");
/********************/
if(!lostLast) {
pauseLossStreak = 0;
} else {
pauseLossStreak++;
}
/********************/
});
මේක දැම්මා කියලා පැරදෙන්නෙ නැතුවම යන්නේ නැහැ.
ඒත් පැරදෙන එක අඩු වෙනවා... පැරදෙන ඒවා කවර් වෙනවා






