Virtual Reality වල සීග්ර නැග්මක් මේ වකවානුවේ සිදුවන බව ඔබ වැඩි දෙනෙක් දන්නවා ඇති. විශේෂයෙන්ම පරිඝණක ක්රීඩා මුල් කරගෙන ගොඩනැගෙන මෙම තාක්ෂණය නුදුරු අනාගතයේදීම සීඝ්ර දියුණුවක් අත්පත්කරගන්න බවත් පෙනෙන්නට තිබෙනවා.
Virtual Reality උපාංගයක් තුලින් මූලික වශයෙන් සිදුවන්නේ, හිස හරවන ආකාරය අනුව ප්රේක්ෂකයා දකින දිශාව වෙනස් කොට දර්ශණය වීමට සැලැස්වීමයි. ඒ තුලින් ප්රේක්ෂකයාට තමා සැබෑ පරිසරයක් තුල සිටින බවක් දැනෙනු ඇත. පහත රූ පෙළ නැරඹීමෙන්, virtual reality යන සංකල්පය තවදුරටත් අවබෝධ කරගත හැක.
රූප පෙල 1: Introduction Virtual Reality by Oculus
ක්ෂේත්රයේ ප්රාරම්භකයා වූ Oculus VR ආයතනය මේ වන විට Oculus Rift CE ලෙස පාරිභෝගික සංස්කරණයක්ද වෙලඳපලට නිකුත් කර ඇති අතර, Samsung සමාගම හා ඒකාබද්ධව Gear VR නමින් ස්මාට් ජංගම දුරකතන සඳහාද VR උපාංගයක් වෙලඳපලට ඉදිරිපත් කර ඇත.
රූපය 1: Oculus Rift CE
රූපය 2: Gear VR
Sony සමාගමේ Project Morpheus හරහා හඳුන්වා දෙන Virtual Reality උපාංගය Oculus සමාගමේ පළමු තරඟකරුවා වූ අතර, ඔවුන්ගේ පළමු එලිදැක්වීමෙන් Oculus සමාගමට වඩා ඉදිරියෙන් සිටීමට ඔවුන් සමත්විය.
රූපය 3: Morpheus VR for Playstation 4
Oculus, Samsung සහ Sony සමාගම් මෙසේ තරඟකාරී ලෙස VR උපාංග ආශ්රිත තාක්ෂණය ඉදිරියට රැගෙන යන අතර, මේ හා සම්බන්ධ අමතර උපාංග ගොඩනැගීමට තවත් සමාගම් උනන්දු වූයේ, Virtual Reality තුලින් "පරිඝණක ක්රීඩා" ක්ෂේත්රයේ සිදු කරන පරිණාමය සුළු කොට තැකිය හැකි නොහැකි බැවිනි.
පරිඝණක ක්රීඩා වල නියැලෙන විට ලබන ක්රීඩාමය අත්දැකීම සැබෑ අත්දැකීමකට සමාන කිරීමට දරන මෙම උත්සහය තුල, ක්රීඩකයාගේ සියළු හැසිරීම් හා පරිඝණකයේ සියළු ප්රතිචාර වෙන් වෙන් වශයෙන් ප්රතිමූර්තිමත් කිරීමට යම් යම් ආයතන මේ වන විටත් සමත්ව ඇත.
පර්ගණක ක්රීඩාවක් තුල ක්රීඩකයාගේ ගමන් කිරීම සැබෑ ස්වරූපයට ප්රතිමූර්තිමත් කිරීමේ මූලික පියවරක් වූයේ විශාල පාපන්දුවක් තුල ගමන් කිරීමට ක්රීඩකයාට අවකාශය සැලසීමෙනි. ප්රායෝගික මට්ටමෙන් එය තරමක් අසාර්ථක නිර්මාණයක් වූ අතර, ක්රීඩකයාට ක්රීඩාව තුල ගමන් කල හැකි විකල්ප ක්රම සෙවිමටද බොහෝ අය උත්සුක විය. ඒ අතරින් 2013 මුල දී සාර්ථක නිර්මාණයක් කල Cyberith ආයතනය Ciberith Virtulizer නමින් උපාංගයක් ඉදිරිපත් කලේය. එම සංකල්පයම යොදාගනිමින් Virtuix ආයතනයද Omni නමින් වඩාත් සාර්ථක නිර්මාණයක් ඉදිරිපත් කලේය.
රූපය 4: පාපන්දුවක් තුල ගමන් කිරීම
රූපය 5: Cyberith Virtualizer
රූපය 6: Virtuix Omni
Cyberith Virtualizer
නුදුරේදීම වෙළඳපලට ඉදිරිපත් කිරීමට නියමිත Cyberith Virtualizer පිළිබඳ වැඩි විස්තර නිල වෙබ් අඩවියට පිවිසීමෙන් බලාගන්න.
රූපය 6: Cyberith Features
රූපය 7: Move with Cyberith
රූපය 8: Jump with Cyberith
රූපය 9: Sit with Cyberith
රූප පෙල 2: Cyberith Gameplay
රූප පෙල 3: Battle Field 4 Multiplayer with Cyberith
Viruix Omni
Viruix Omni ද නුදුරේදීම වෙළඳපලට ඉදිරිපත් කිරීමට නියමිත අතර, ඒ පිළිබඳ වැඩි විස්තර නිල වෙබ් අඩවියට පිවිසීමෙන් බලාගත හැකිය.
රූපය 10: Viruix Omni Commercial Ad
Omni ප්රධාන උපාංගය හා සමගාමීව ක්රීඩා උපකරණ කිහිපයක්ම Omni පැකේජය යටතේ ඉදිරිපත් කෙරේ.
රූපය 11: Omni Shoes
රූපය 12: Omni Tracking Pods
රූපය 13: Omni Harness
රූපය 14: Omni Rack
රූප පෙල 4: Omni Gameplay
රූප පෙල 5: Battle Field 4 Multiplayer with Omni
KOR FX
KOR සමාගමෙන් එලි දක්වන ස්පර්ශ ආදර්ශකය මෙහි සඳහන් නොකල හොත්, එය විශාල අඩුවක් වනු ඇත.
රූපය 15: KOR-FX කබාය
KOR-FX මගින් පරිගණක ක්රීඩාවකදී ඇතිවන ගැටීම් හා කම්පන ඔබේ ශරීරයට දැනීමට ඉඩ සලසනු ලබයි.
රූප පෙල 6: KOR-FX Gameplay
2015 මැයි © ජොසී
Virtual Reality උපාංගයක් තුලින් මූලික වශයෙන් සිදුවන්නේ, හිස හරවන ආකාරය අනුව ප්රේක්ෂකයා දකින දිශාව වෙනස් කොට දර්ශණය වීමට සැලැස්වීමයි. ඒ තුලින් ප්රේක්ෂකයාට තමා සැබෑ පරිසරයක් තුල සිටින බවක් දැනෙනු ඇත. පහත රූ පෙළ නැරඹීමෙන්, virtual reality යන සංකල්පය තවදුරටත් අවබෝධ කරගත හැක.
රූප පෙල 1: Introduction Virtual Reality by Oculus
ක්ෂේත්රයේ ප්රාරම්භකයා වූ Oculus VR ආයතනය මේ වන විට Oculus Rift CE ලෙස පාරිභෝගික සංස්කරණයක්ද වෙලඳපලට නිකුත් කර ඇති අතර, Samsung සමාගම හා ඒකාබද්ධව Gear VR නමින් ස්මාට් ජංගම දුරකතන සඳහාද VR උපාංගයක් වෙලඳපලට ඉදිරිපත් කර ඇත.
රූපය 1: Oculus Rift CE
රූපය 2: Gear VR
Sony සමාගමේ Project Morpheus හරහා හඳුන්වා දෙන Virtual Reality උපාංගය Oculus සමාගමේ පළමු තරඟකරුවා වූ අතර, ඔවුන්ගේ පළමු එලිදැක්වීමෙන් Oculus සමාගමට වඩා ඉදිරියෙන් සිටීමට ඔවුන් සමත්විය.
රූපය 3: Morpheus VR for Playstation 4
Oculus, Samsung සහ Sony සමාගම් මෙසේ තරඟකාරී ලෙස VR උපාංග ආශ්රිත තාක්ෂණය ඉදිරියට රැගෙන යන අතර, මේ හා සම්බන්ධ අමතර උපාංග ගොඩනැගීමට තවත් සමාගම් උනන්දු වූයේ, Virtual Reality තුලින් "පරිඝණක ක්රීඩා" ක්ෂේත්රයේ සිදු කරන පරිණාමය සුළු කොට තැකිය හැකි නොහැකි බැවිනි.
පරිඝණක ක්රීඩා වල නියැලෙන විට ලබන ක්රීඩාමය අත්දැකීම සැබෑ අත්දැකීමකට සමාන කිරීමට දරන මෙම උත්සහය තුල, ක්රීඩකයාගේ සියළු හැසිරීම් හා පරිඝණකයේ සියළු ප්රතිචාර වෙන් වෙන් වශයෙන් ප්රතිමූර්තිමත් කිරීමට යම් යම් ආයතන මේ වන විටත් සමත්ව ඇත.
පර්ගණක ක්රීඩාවක් තුල ක්රීඩකයාගේ ගමන් කිරීම සැබෑ ස්වරූපයට ප්රතිමූර්තිමත් කිරීමේ මූලික පියවරක් වූයේ විශාල පාපන්දුවක් තුල ගමන් කිරීමට ක්රීඩකයාට අවකාශය සැලසීමෙනි. ප්රායෝගික මට්ටමෙන් එය තරමක් අසාර්ථක නිර්මාණයක් වූ අතර, ක්රීඩකයාට ක්රීඩාව තුල ගමන් කල හැකි විකල්ප ක්රම සෙවිමටද බොහෝ අය උත්සුක විය. ඒ අතරින් 2013 මුල දී සාර්ථක නිර්මාණයක් කල Cyberith ආයතනය Ciberith Virtulizer නමින් උපාංගයක් ඉදිරිපත් කලේය. එම සංකල්පයම යොදාගනිමින් Virtuix ආයතනයද Omni නමින් වඩාත් සාර්ථක නිර්මාණයක් ඉදිරිපත් කලේය.
රූපය 4: පාපන්දුවක් තුල ගමන් කිරීම
රූපය 5: Cyberith Virtualizer
රූපය 6: Virtuix Omni
Cyberith Virtualizer
නුදුරේදීම වෙළඳපලට ඉදිරිපත් කිරීමට නියමිත Cyberith Virtualizer පිළිබඳ වැඩි විස්තර නිල වෙබ් අඩවියට පිවිසීමෙන් බලාගන්න.
රූපය 6: Cyberith Features
රූපය 7: Move with Cyberith
රූපය 8: Jump with Cyberith
රූපය 9: Sit with Cyberith
රූප පෙල 2: Cyberith Gameplay
රූප පෙල 3: Battle Field 4 Multiplayer with Cyberith
Viruix Omni
Viruix Omni ද නුදුරේදීම වෙළඳපලට ඉදිරිපත් කිරීමට නියමිත අතර, ඒ පිළිබඳ වැඩි විස්තර නිල වෙබ් අඩවියට පිවිසීමෙන් බලාගත හැකිය.
රූපය 10: Viruix Omni Commercial Ad
Omni ප්රධාන උපාංගය හා සමගාමීව ක්රීඩා උපකරණ කිහිපයක්ම Omni පැකේජය යටතේ ඉදිරිපත් කෙරේ.
රූපය 11: Omni Shoes
රූපය 12: Omni Tracking Pods
රූපය 13: Omni Harness
රූපය 14: Omni Rack
රූප පෙල 4: Omni Gameplay
රූප පෙල 5: Battle Field 4 Multiplayer with Omni
KOR FX
KOR සමාගමෙන් එලි දක්වන ස්පර්ශ ආදර්ශකය මෙහි සඳහන් නොකල හොත්, එය විශාල අඩුවක් වනු ඇත.
රූපය 15: KOR-FX කබාය
KOR-FX මගින් පරිගණක ක්රීඩාවකදී ඇතිවන ගැටීම් හා කම්පන ඔබේ ශරීරයට දැනීමට ඉඩ සලසනු ලබයි.
රූප පෙල 6: KOR-FX Gameplay
2015 මැයි © ජොසී



owa hodai theme parks wala ara winadi 10k wage sellum karanna 

